Eso si ,si van a usar algun texto como referencia indiquen la fuente osea mi web ademas ya saben el conocimiento esta para compartirse.
Hagamos esto posible
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by NewBloggerThemes.com.
{código de interfaz
}
El modificador de acceso permitido dentro de una interfaz es public o puede no existir.
Los atributos que definamos en el cuerpo de la interfaz serán atributos de tipo constante
en las clases en las que se implemente.
Para implementar una interfaz en una clase se debe seguir el siguiente orden:modificador_acceso NombreClase implements NombreInterfaz1 [, NombreInterfaz2]
NOTA: Una clase puede implementar varias interfaces,
separando los nombres por comas.Ejemplo:Definición de una interfaz:
interface Nave
{
public static final int VIDA = 100;
public abstract void moverPosicion (int x, int y);
public abstract void disparar();
.....
}
Uso de la interfaz definida:
public class NaveJugador implements Nave
{
public void moverPosicion (int x, int y)
{
//Implementación del método
}
public void disparar()
{
//Implementación del método
}
.....
}
En resumen los métodos forman la interfaz del objeto con el mundo exterior, un ejemplo, los botones en el frente del televisor, son la interfaz entre el usuario y el cableado eléctrico en el otro lado de la carcasa de plástico. Presiona el botón "POWER" para encender o apagar el televisor.En su forma más común, una interfaz es un grupo de métodos relacionados con cuerpos vacíos. El comportamiento de una bicicleta, si se especifica como una interfaz, podría aparecer como sigue:interface Bicicleta{
void changeCadence(int newValue); // Revoluciones de la rueda por minuto
void changeGear(int newValue);
void speedUp(int increment);
void applyBrakes(int decrement);
}Para implementar esta interfaz, el nombre de la clase debe cambiar (a una marca concreta de la bicicleta, por ejemplo, como ACMEBicycle), y tendrá que utilizar la palabra clave implements en la declaración de la clase:ACMEBicycle clase implements Bicicleta (// resto de esta clase implementada
como antes)
Al implementar una interfaz esto permite que la clase se vuelva más formal sobre el comportamiento que se compromete a proporcionar. Para crea una interfaz:
