Se trata de una clase o librería x decirlo asi que te dará esa habilidad.
package Zoom; /** * * @author JONATHAN */ import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JPanel; public class Zoom extends JPanel { private Image FOTO_ORIGINAL; private Image FOTO_tmp; private BufferedImage Imagen_en_memoria; private Graphics2D g2D; private boolean con_foto = false; private int valEscalaX=0; private int valEscalaY=0; /* al crear el objeto se crea con una imagen pasada como parametro*/ public Zoom(BufferedImage f){ this.FOTO_ORIGINAL = f; this.FOTO_tmp = f; this.setSize(f.getWidth(),f.getHeight()); this.setVisible(true); this.con_foto=true; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; if(this.con_foto){ Imagen_en_memoria = new BufferedImage(this.getWidth(), this.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); g2D = Imagen_en_memoria.createGraphics(); g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //se añade la foto g2D.drawImage(FOTO_tmp,0, 0, FOTO_tmp.getWidth(this), FOTO_tmp.getHeight(this), this); g2.drawImage(Imagen_en_memoria, 0, 0, this); } } public void Aumentar(int Valor_Zoom){ //se calcula el incremento valEscalaX = (int) (FOTO_tmp.getWidth(this) * escala(Valor_Zoom) ); valEscalaY = (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) * escala(Valor_Zoom) ); //se escala la imagen sumado el nuevo incremento this.FOTO_tmp = FOTO_tmp.getScaledInstance((int) (FOTO_tmp.getWidth(this) + valEscalaX), (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) + valEscalaY), Image.SCALE_AREA_AVERAGING); resize(); } public void Disminuir(int Valor_Zoom){ valEscalaX = (int) (FOTO_tmp.getWidth(this) * escala(Valor_Zoom) ); valEscalaY = (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) * escala(Valor_Zoom) ); this.FOTO_tmp = FOTO_tmp.getScaledInstance((int) (FOTO_tmp.getWidth(this) - valEscalaX), (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) - valEscalaY), Image.SCALE_AREA_AVERAGING); resize(); } private float escala(int v){ return v/100f; } public void Restaurar(){ this.FOTO_tmp = this.FOTO_ORIGINAL; resize(); } private void resize(){ this.setSize(FOTO_tmp.getWidth(this),FOTO_tmp.getHeight(this)); } }Ahora los métodos para operar esta clase son los siguientes en este caso con este abrilos la imagen en un jpanel que estará dentro de un jscrollpane.
El motivo es para que la imagen al dimensionarse en el jpanel no dimensione tambien el jframe que se usara para visualizar el contenido
private void Abrir_Imagen() { fileChooser = new JFileChooser(); fileChooser.setFileFilter(filter); fileChooser.setCurrentDirectory(Directorio); int result = fileChooser.showOpenDialog(null); if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { try { BufferedImage imagen = ImageIO.read(fileChooser.getSelectedFile()); Cambiar(imagen.getWidth(), imagen.getHeight()); zoom = new Zoom(imagen); this.Panel.removeAll(); this.Panel.add(zoom); this.Panel.repaint(); this.Directorio = fileChooser.getCurrentDirectory(); } catch (IOException ex) { System.out.println("error: " + ex); } } } private void Cambiar(int alto, int ancho) { Panel.setPreferredSize(new Dimension(alto, ancho)); Panel.setSize(alto, ancho); }Ahora como dije zoom nos permitirá aumentar como disminuir entonces se necesitan estos métodos también.
zoom.Aumentar(50); zoom.Disminuir(50); zoom.Restaurar();Donde 50 en ambos casos es el valor a aumentar o disminuir con respecto a su imagen y bueno restaurar es para regresar a las dimensiones anteriores u originales.